WOT2015 谈自动化运维与实时对战手游


4月10日,由51CTO传媒主办的WOT2015互联网运维与开发者大会在京召开,来自腾讯、乐逗,及天峰网络的三位资深游戏运维、开发人员齐聚大会游戏专场,向场内观众分享了各自职业生涯中的工作经验。


传统运维的苦恼 及运维的标准化与自动化



会上被反复提及的一个词就是“自动化运维”。在游戏数量巨大、人力有限、变化频繁、复杂情况层出不穷、运营紧迫度只增不减的背景下,传统运维平台的建设思路已经满不足了需求,游戏的运维质量和效率必须得到提高。腾讯移动游戏的运营评审负责人刘亚飞,和乐逗游戏的运维总监刘湘权,二位从运维工作传统的搬机器上架、发布变更、故障处理等一些价值较低的工作谈起,最后谈到在目前手游整体呈“快”的特性下,作为运维人员应当如何应对,以及未来运维工作应当如何体现自身价值。



刘湘权表示,在一年内乐逗代理发布的游戏将近100款,而面对这样庞大的游戏数量时,像日志规范、IP地址、软件版本的统计等等工作,使用传统运维模式已经无法满足需求,乐逗从自身需求中梳理出,只有运维工作标准化、自动化才是解决问题的关键。


他还谈到,在如何将运维标准化这一方面,可应用一些开源的软件和工具,将运维日常工作有效的和工具结合起来,从而以达到高效运维的目的。



手游高速高产的情况也会导致在游戏接入过程中面临多、杂、乱的问题,给接入工作也带来了一定的困扰。针对这种情况,刘亚飞在会上向大家展示了腾讯自研的代号为“北极星”的一体化接入系统,并介绍从游戏制作到上线期间的任何一个步骤进度都可从系统中查看,将原本复杂的整个接入流程进度可视化、规范化。据了解,该系统有着对接快、服务搭建快、具备自恢复能力、减少资源闲置、降低人力投入的特点。


实时对战手游已成为趋势


天峰网络技术合伙人赵立新,则就实时对战手游的研发实践工作分享了自己的观点。


他表示,开发同步游戏的出发点是想让玩家体验到实时对战游戏的乐趣,在游戏内竞技时不再是同AI,或者是伪实时对战(玩家和玩家的数据拷贝对抗),而且目前有同步游戏已成为一个趋势,越来越多的一些游戏开始出现实时对战的模式。除了这点,Cocos2d和Unity3d之间的较量也是趋势所向,作为游戏开放商则要从这些趋势中选择出自己的方向。


同步游戏也面临着一定的困难,手游的游戏环境远比PC端复杂,其移动的特性会导致一些突发问题,如走出WIFI范围,或在组队时手机没电下线的情况,所以这一方面也是开发同步游戏的一个需要解决的重点。